Z-city
ВИКИ · WIKI
// GARRY'S MOD · GAME MODE · ENCYCLOPEDIA
Z-city
ЭНЦИКЛОПЕДИЯ

Полное руководство по механикам, оружию, медицине и выживанию на серверах Z-city. Гайд охватывает все аспекты игры — от положений рук до системы переливания крови.

14
разделов
60+
статей
14
медикаментов
4
боевых яда
📌 О вики
Все комбинации клавиш указаны для английской раскладки. Вики основана на гайдах korzh и ILAvia_ со Steam. Если нашли ошибку или есть идея что добавить — пишите автору в Discord: durovnet
⚔️

Боевая система

Положения рук (Postures)

Доступны через: QWeapon MenuChange Posture (ПКМ). Правильно выбранная стойка — ключ к выживанию в перестрелке.

Shooting from Cover / Left Shoulder

Стрельба из-за угла без вреда для жизненно важных органов. Точность снижена.

Somalian

Стрельба «по-сомалийски» из низких укрытий в положении сидя/стоя. Точности нет.

Point Shooting

Точная стрельба от бедра. Помогает целиться без прицела.

One-handed / Gangsta

Не рекомендуется. Попасть почти невозможно. С Desert Eagle / Colt King Cobra — вывих руки.

Low Ready / High Ready

Оружие опущено. Не нервирует людей рядом.

Hipfire

Стрельба от бедра. При сближении вплотную — оружие упирается чуть позже, успеваете выстрелить.

Удар прикладом / рукоятью

Доступен для любого огнестрельного оружия. Комбинация: E + ЛКМ. Обычно сбивает с ног после 2–3 ударов, но попадание в голову может сбить с одного удара.

Блок и контратака

Удержание ПКМ с любым холодным оружием или кулаками активирует блок. Блокирует часть тупого урона и открывает окно контратаки. От огнестрела и режущих атак не защищает.

Стрельба из укрытия

Стойки Shooting from Cover / Left Shoulder — стреляете из-за угла, тело остаётся за укрытием.

⚠️ Внимание
О точности при угловых стойках можно забыть — используйте для подавления, не для снайперской стрельбы.

Бой в рэгдолле

Лёжа в рэгдолле можно атаковать любым холодным оружием. Противнику сложнее попасть по жизненно важным органам.

Удар ногами в рэгдолле:

Разбегитесь и прыгните

Войдите в рэгдолл (fake)

Зажмите E — голова поднимется

Зажмите Ctrl — влетите с двух ног в цель

💡 Наклон на бочок
Встать напротив препятствия → рэгдолл → зажать E, затем A или D. Можно прострелить ноги за низким укрытием.
🔫

Огнестрельное оружие

📋 Правило калибра
Выстрел в грудь — сбивает с ног. Выстрел в голову — мгновенная смерть. Калибр: от .22lr (слабейший) до 12.7×108 (сильнейший).

Пистолеты

ТипУбойностьОсобенностиПримеры
ОгнестрельныйВысокаяМоментальная смерть в головуGlock 17, Макаров, Colt 1911
ТравматическийСредняяМожет убить в голову, но не всегдаМР-80-13Т, PB-4 Osa
ГазовыйНулеваяУбить невозможно. Газ + холостые + световые патроныZoraki Stalker M906

Пистолеты-пулемёты

Пистолеты с цевьём и автоматическим режимом. Лёгкие и скорострельные. Калибр: от 9×19 до 7.65×15мм.

ОружиеКалибр
H&K MP74.6×30мм
H&K MP59×19 Parabellum

Штурмовые винтовки / Карабины

Основное оружие сервера. Мощное и дальнобойное. Одиночный или автоматический режим.

ОружиеКалибр
АК-745.45×39мм
M4A15.56×45мм NATO
HK4165.56×45мм NATO

Дробовики

Мощнейшее оружие на близкой дистанции. Может отрывать конечности. Дальность — низкая.

ОружиеКалибр
Remington 87012/70
Сайга-1212/70
Franchi SPAS-1212/70

Пулемёты

ОружиеКалибр
ПКМ7.62×54мм
M2495.56×45 NATO
КОРД12.7×108мм

Снайперские винтовки

Самое мощное и дальнобойное. Для прикрытия с дальних позиций.

ОружиеКалибр
СВД7.62×54мм
Barrett M98B.338 Lapua Magnum
SR257.62×51мм NATO

Гранатомёты

На Z-city практически не применяются. РПГ-7 — противотанковый. АГС-30 — осколочные гранаты по пехоте.

🗡️

Холодное оружие

💡 Универсально
Любым холодным оружием можно атаковать лёжа в рэгдолле. Дополнительная атака на большинстве: ПКМ + ЛКМ.

Ножи

Самое опасное холодное оружие. Вызывают сильную кровопотерю.

  • Колющий режим — быстрый удар, хорошо подходит для открытия драки: шокирует и может сбить с ног.
  • Режущий режим — удар для добивания в шею, наносит обильное кровотечение.
  • Переключение режима: зажать R, затем нажать ЛКМ.

Тупое оружие

ОружиеОсобенности
МолотокБойком — ЧМТ. Носком (R+ЛКМ) — кровопотеря.
ЛомВыбивает двери. Колющая часть — ПКМ+ЛКМ.
КувалдаНокаут с одного удара. Может оторвать конечность при постоянном воздействии.
БитаЛёгкая и эффективная. Схожа с ломом.
ТрубаМощное тупое оружие.
ТопорРубящий урон, в ящиках.
ОгнетушительТушит огонь. Пена на лице — удушье у жертвы.
Лопата / МачетеЛопата — доп. атака как у биты. Мачете — толчок рукой.

Древковое оружие

Копьё — мощное колющее. Один удар в голову — ЧМТ и недееспособность. Бросок: ПКМ+ЛКМ.

Метательное оружие

  • Сюрикен — застревает, кровотечение. Попадание в голову — сбивает с ног.
  • Бутылка — бросок: ПКМ+ЛКМ. После ударов разбивается в «розочку».
  • Кирпич — бросок: ПКМ+ЛКМ. Ломается после нескольких ударов.

Импровизированное

Осколок стекла — разбить стекло, поднять. Режет руку владельца! Обезопасить: скотч в инвентаре + QTape glass shard.

Кулаки и пинки

АтакаВводЭффект
ДжэбЛКМСлабый быстрый удар
АпперкотПКМ+ЛКММощный — валит с ног
Пинокhg_kickСамый эффективный способ повалить. Часто в голову — ЧМТ
БлокПКМБлокирует тупой урон, даёт контратаку

Уязвимые зоны

ЗонаЛучшее оружиеЭффект
ГоловаТупоеЧМТ, нокаут, кровопотеря
ШеяРежущее/КолющееСонная артерия — смерть за 5 сек
КонечностиРежущееАртериальное кровотечение
СпинаТупоеПовреждение позвонков — паралич
💣

Взрывчатка

После отделения чеки — граната не взрывается. Как только скоба отделилась — идёт обратный отсчёт.

Ф-1Ф-1 — Оборонительная осколочная
  • Разлёт осколков: более 10 метров
  • Задержка: 3 секунды
  • Самая опасная — осколки достают даже на дальнем расстоянии
РГД-5РГД-5 / Type-59 — Наступательные
  • Разлёт: не более 10 метров
  • Задержка: 4 секунды
М67М67 — Ручная граната
  • Разлёт: не более 10 метров
  • Задержка: 5–6 секунд
IEDIED / СВУ — Самодельное взрывное устройство
  • Заложить в предмет (ЛКМ) — больше осколков при взрыве
  • Осколки проходят через малые препятствия
  • Безопасное расстояние: 8–10 метров
Pipe BombPipe Bomb — самодельная осколочная
  • Разлёт: 4 метра
  • Задержка: рандом 2–7 секунд
  • Самодельная бомба, опасная своей нестабильностью
  • Не выдерживайте её в руках долго, можно остаться без пальцев
ClaymoreClaymore — направленная мина
  • Срабатывает после того как её кто-то задевает
  • Исход почти всегда летальный
SLAMSLAM — лазерная мина
  • Разлёт: 3 метра
  • Безопасна первые 3 секунды после установки
  • Ловушка на коридоры и двери, хороша в узких углах
MolotovMolotov — зажигательная
  • Контроль зоны огнём, вынуждает выходить из укрытий
  • Эффективно использовать против толпы
  • Подходит для перекрытия входов и выходов

Свето-шумоваяСвето-шумовая граната

Ослепляет и оглушает. Длительность: ~1 минута. Применяется для зачистки помещений.

ДымоваяДымовая граната

Самодельная. Вреда нет. Для прохода или отступления под прикрытием.

Красная бочка

⚠️ Опасно!
Перевернуть → жидкость прольётся → бросить спичку → пожар → бочка взрывается и убивает всех рядом. Безопасное расстояние: 25 метров.

Как спастись от гранаты

Слегка разбегитесь в противоположную сторону

Прыгните в рэгдолл ногами к гранате

Осколки заденут ноги — вы выживете

❤️

Система здоровья

В организме 5000 мл крови. Потеря крови → кислородное голодание → остановка сердца → смерть мозга.

Органы

❤️ Сердце

Три показателя: пульс, сердечный ритм (проверить: голые руки на шею/запястье → ПКМ), уровень кислорода (УКК).

  • Пульс = 0 → остановка сердца (ОС)
  • После ОС → через 20–30 сек отказ лёгких
  • После отказа лёгких → через ~3.5 мин смерть мозга
  • Прострел сердца → окно 17 сек до полной ОС, ~2.5 мин до начала смерти мозга
🫁 Лёгкие

Пробитие → пневмоторакс → лёгкое коллапсирует → УКК → 0 → ОС. Лечение: декомпрессионная игла.

Необратимые повреждения: горение, тупые травмы, шрапнель. Если одно лёгкое работает — можно выжить.

🧠 Мозг
% ТМСостояние
5–15%Лёгкая: потеря координации, дефекты зрения/слуха
20–30%Средняя: ритм ~150 уд/мин, замедление
30%Потеря сознания
40%Критическое: ритм ~220 уд/мин
50%Можно спасти — окно ~1.5 мин после ОС

Лечение: Маннитол. Эффект за ~1.5–3.5 мин зависимости от % ТМ.

🔴 Печень

Хитбокс: правая нижняя часть торса. Тупая травма → сильная боль, шок, дезориентация (~1 мин). Прострел — слабее.

🩸 Артерии
  • 5 артерий: 2 руки, 2 ноги, 1 шея (сонная)
  • Конечности — экстремальная кровопотеря. Лечение: жгут.
  • Шея (сонная) — смерть за 5 секунд. Помочь нельзя.

Первая помощь при ранениях

ЗонаДействия
ЖивотБинты → на бок → ТКА → обезболить → при ОС: эпи + СЛР
ГрудьБинты → на бок → дек. игла → ТКА → обезболить
КонечностиАртерия: СРАЗУ жгут + бинты. Перелом: бинты + обезболить
ГоловаБинты → пульс → СЛР. Несмертельно: маннитол + бета-блокаторы
ШеяЕсли артерия — не поможешь. Иначе — забинтовать.
Колотые раныБинты → на бок → ТКА → дек. игла при тяжёлом дыхании
Резаные раныБинты → на бок → жгут при артерии → ТКА при ВКТ

Переломы и вывихи

ТравмаЭффектЛечение
Вывих руки/ноги/челюстиБоль, замедление, потеря речиОбезболить → вправить в Q-меню
Перелом левой рукиНет прицела у двуручного оружияБинты + обезболить (срастётся)
Перелом правой рукиДолгая перезарядка, оружие трясётсяБинты + обезболить
Перелом грудиныТрудно дышать, СЛР малоэффективнаНельзя вправить
Перелом тазаЗамедление, сильная больТолько обезболить
Позвонок 1 (пояс.)Паралич ниже пояса
Позвонок 2 (груд.)Только голова двигается
Позвонок 3 (шейн.)Полный паралич
Перелом шеиМгновенная смерть
Пролом черепаРастущая ТМ, удары по голове втрое опаснееМаннитол + бинты

Боль, шок и адреналин

Внешняя боль — мгновенный шок при травме + выброс адреналина. Локальная боль — постепенно нарастает без адреналина (ходьба на сломанных ногах).

Адреналин — ограниченный запас. Задерживает болевой шок, ускоряет бег. Синтетический аналог — эпинефрин.

Асфиксия и передозировка

Асфиксия

Удушье. Причины: пневмоторакс, горение, БОВ, кровопотеря, утопление. Окно от начала до аноксии: ~2 мин 20 сек.

Передозировка
  • Морфин: безопасно <1.5 ампулы за 3 мин
  • Фентанил: безопасно <1.5 шприца за 3 мин
  • Болеутоляющие: безопасно <3 упаковок

Окно от передоза до аноксии: ~3.5 мин. Лечение: Налоксон + СЛР + Эпинефрин.

💊

Медицина

На себя — ЛКМ. На другого — ПКМ. Таблетки в лежачего — только в рэгдолле.

Иконка аптечки
Аптечка (First Aid Kit)

Содержит базовый набор для стабилизации: бинты, обезболивающее, жгут, декомпрессионную иглу и транэксамовую кислоту.
R — переключить медикамент.

Иконка бинтов
Бинты (Bandages)

Перевязывают пулевые, резаные, колотые ранения. Останавливают НЕартериальное кровотечение.

Иконка жгута
Жгут (Tourniquet)

Единственный способ остановить артериальное кровотечение. Также для оторванных конечностей. Ограничивает использование конечности.

Иконка морфина
Морфин (Morphine)

Сильное обезболивающее. Безопасно: 1.5 ампулы. Эффект через 15 сек, длится ~3 мин 40 сек. Передоз → смерть.

Иконка фентанила
Фентанил (Fentanyl)

Мощный анальгетик. Позволяет переносить больше урона. Безопасно: 1.5 шприца. Эффект: ~3 мин 40 сек.

Иконка налоксона
Налоксон (Naloxone)

Останавливает передозировку опиатами (морфин, фентанил) и обезболивающими.

Иконка эпинефрина
Эпинефрин (EpiPen)

Синтетический адреналин. Ускоряет сердечный ритм, помогает реанимировать пациента и временно снижает боль на время действия препарата.

Иконка бета-блокаторов
Бета-блокаторы

Нормализуют сердечный ритм и дыхание. Отменяют эпинефрин. Слабо снижают ритм при ЧМТ.

Иконка маннитола
Маннитол (Mannitol)

Снижает отёчность мозга при ЧМТ. Убирает симптомы за 1.5–3.5 мин. Применять у живых пациентов.

Иконка транэксамовой кислоты
Транэксамовая кислота

Лечит внутренние кровотечения (ВКТ). Только в аптечке. Незаменима при колотых ранах и взрывах.

Иконка декомпрессионной иглы
Декомпрессионная игла

Лечит пневмоторакс. Пробитие здорового лёгкого — без последствий. Постепенно изнашивается.

Иконка обезболивающих
Обезболивающие (Painkillers)

В 2 раза слабее морфина. Эффект через 6.5 сек. После 3 упаковок — передозировка.

Иконка пакета крови
Пакет с кровью

ЛКМ — взять/влить себе. ПКМ — взять/влить пациенту. R — переключить режим. 1 пакет = ~500 мл.

СЛР — Сердечно-лёгочная реанимация

Взять пациента обеими руками за грудь (ПКМ)

Удерживая ПКМ, прижать к полу

Нажать и удерживать ЛКМ

⚠️ Важно
При СЛР можно случайно сломать грудину. При переломе грудины — СЛР не применять.
🩸

Кровь и переливание

Группы крови (ABO)

ГруппаАнтигеныАнтитела кРоль
O (I)НетA и BO− — идеальный донор
A (II)AB
B (III)BA
AB (IV)A и BНетAB+ — идеальный реципиент

Резус-фактор

Rh+ — принимает любой резус. Rh — только отрицательные. Чтобы узнать группу пациента — возьмите пакет с кровью в руки и посмотрите на пациента.

Таблица совместимости

Строки — реципиент. Столбцы — донор.

Реципиент ↓ / Донор →O−O+A−A+B−B+AB−AB+
O−
O+
A−
A+
B−
B+
AB−
AB+

Гемотрансфузионный шок (ГТШ)

Последствия неподходящей крови: ВКТ, слабость, нет возможности бегать. Умереть от ГТШ нельзя — можно от ВКТ которое он вызывает.

  • До 500 мл — ГТШ проходит сам через ~3.5 мин
  • Более 1000 мл — необратимо (или 15+ мин с постоянным TXA)
  • ВКТ снизить транэксамовой кислотой (не остановить полностью)
🦊 Пасхалка
Если перелить кровь от PathOwOgen'а — реципиент фурифицируется.

Виды кровотечений

ТипПризнакиЛечение
ВКТ ВнутреннееКровавый кашельТранэксамовая кислота
НКТ НаружноеВидимое кровотечениеБинты
АКТ АртериальноеЯрко-алая кровь фонтаномТолько жгут
☠️

Боевые отравляющие вещества

☠️ Все БОВ
Вызывают асфиксию. Действие НЕОБРАТИМО. Остановить невозможно.
ТетродотоксинТетродотоксин

Нервно-паралитическое. Вводится в позвоночник (шейный/грудной отдел). Асфиксия через 30 секунд.

Флакон курареФлакон кураре
  • Curare — растительный яд, применяется на предметы в инвентаре (бинт, лезвие ножа, оружие). Попадание в кровь → асфиксия через 30 секунд
ЦианидЦианид
  • КапсулаКапсула — отравляет еду, напитки, бинты
  • БанкаБанка — коробочка падает, зона ~2 метра, асфиксия через 30 сек у всех вдохнувших
💡 Защита
bind [кл] "+hmcd_holdbreath" — задержать дыхание заранее.
Противогаз — можно найти на карте, полностью защищает от яда.
VXVX

Боевое отравляющее вещество нервно-паралитического действия. Наносится на выброшенные предметы. После контакта вызывает асфиксию примерно через 30 секунд.

🛡️

Броня и защита

Броня состоит из нескольких слоёв защиты: торс, голова, лицо и уши. Каждый слой можно комбинировать для наилучшей защиты.

Торс

Плитоносец IV
Плитоносец IV

Высокая защита корпуса от большинства обычных промежуточных калибров.

Полицейский противоударный жилет
Полицейский противоударный жилет

Базовая защита от слабых и пистолетных калибров.

Кевларовый жилет IIIA
Кевларовый жилет IIIA

Хорош против пистолетных калибров и части дроби.

Кевларовый жилет III
Кевларовый жилет III

Уверенная средняя защита корпуса.

Бронежилет 6Б13
Бронежилет 6Б13

Крепкая защита корпуса от среднего калибра.

Мягкий бронежилет PACA
Мягкий бронежилет PACA

Средняя защита, в основном против пистолетных калибров.

Бронежилет MF-UNTAR
Бронежилет MF-UNTAR

Средняя защита, лучше базовых жилетов.

SWAT бронежилет
SWAT бронежилет

Усиленная средняя защита корпуса.

Голова

Шлем ACH III
Шлем ACH III

Средняя защита головы от пуль.

Мотошлем
Мотошлем

Низкая защита + ограничение обзора.

Riot-шлем
Riot-шлем

Низкая защита + ограничение обзора.

Кастрюля
Кастрюля

Очень слабая защита, скорее символическая.

Шлем HighCom ACHHC IIIA
Шлем HighCom ACHHC IIIA

Высокая защита головы от среднего калибра.

SWAT-шлем
SWAT-шлем

Высокая защита головы, надёжный выбор.

Шлем СШ-68
Шлем СШ-68

Высокая защита головы советского образца.

Лицо

Баллистическая маска
Баллистическая маска

Хорошая защита лица + изменение голоса.

Противогаз M40
Противогаз M40

Слабая пулезащита, но химзащита (газ/кислота/яд) + изменение голоса.

Сварочная маска
Сварочная маска

Средняя защита лица + изменение голоса.

НВГ GPNVG-18
НВГ GPNVG-18

Нет бронезащиты, но есть ночное видение.

Уши

Активные наушники MSA Sordin
Активные наушники MSA Sordin

Нет бронезащиты, но есть аудио-эффекты (усиление/нормализация звука).

💡 Комбинирование
Вы можете надевать броню на разные части тела одновременно. Оптимальная комбинация зависит от вашей роли и противника. Помните, что броня не спасает от очень тяжёлого урона, но даёт шанс выжить.
🌡️

Температурные эффекты

Горение заживо

  • Сильнейшая боль — мгновенный выброс всего адреналина
  • Через ~30 сек — лёгкие необратимо повреждаются
  • ВКТ + разрушение печени. Пульс до 300–400 уд/мин
  • С анальгетиком — пациент не отключится, но будет в агонии
🔥 Как потушиться
Отбежать от огня → рэгдолл → зажать E, затем крутиться (A или D).

Перегрев

38.6°
Начало. Визуальные искажения.
39°
Замедление, боль, трудно дышать
40°
Кашель кровью
41°
Рвота кровью, в сознании
42°
Отказ лёгких и сердца. Через 30–50 сек — потеря сознания.

Помощь: оттащить от огня (10–12 м) → эпинефрин → обезболить → СЛР.

Переохлаждение

Защита: войти в помещение или встать у огня.

30°
Замедление, лёгкая боль
27.7°
Отказ лёгких и сердца. Срочно к огню!
26.8°
Потеря сознания. Аноксия — до смерти мозга ~2.5 мин

Помощь (крайняя точка): к огню → 2 дозы эпинефрина → маннитол → непрерывная СЛР. 20 секунд промедления = смерть.

🧠

Игровые механики

Основные механики

Рэгдолл

Базовая механика. Лёжа можно атаковать холодным оружием, притвориться мёртвым, делать наклоны, стрелять лёжа.

bind [кл] "fake"
Обыск

Положить человека → ПКМ+E. Показывает наличие ОРУЖИЯ. Нет — либо мирный, либо лазутчик (у него тоже нет).

Скотч

Связывать людей, блокировать двери. Надёжнее мебели. Нанести: зажать ЛКМ и найти «пиксель».

Проверка пульса

Область шеи → ПКМ одной рукой. Сердцебиение — жив. Нет — жмурик.

Притвориться мёртвым

Рэгдолл среди трупов. Если противник не заметит дыхание — можно пережить.

Огонь и поджог

Красная бочка → опрокинуть → спичка → пожар → взрыв. Тушение: рэгдолл + зажать E, затем крутиться (A/D).

Падение с высоты

В рэгдолле зажать Ctrl — удар придётся на ноги с тазом, больше шансов выжить.

Задержка дыхания

Стабилизирует прицел. Защита от газа/цианида — задержать до попадания в облако.

+hmcd_holdbreath
Наклоны

Стоя: +alt1 (влево) / +alt2 (вправо). В рэгдолле: зажать E, затем A/D.

Осмотр без поворота

Посмотреть вокруг не поворачивая тело. Полезно для слежки.

+altlook
Приближение (Zoom)

Зум в стиле DayZ для точного прицеливания.

+hg_zoom
Блокировка дверей

Скотч — надёжно. Мебель (шкаф, стул, стол) — менее надёжно, дверь вскоре откроют.

Полиция / SWAT / National Guard

В большинстве режимов силовые структуры появляются автоматически. Важно знать тайминги.

РежимКто приходитТаймингТактика
StandardPolice → SWATPolice через ~220 сек. SWAT через +60 сек после уничтожения всей Police (макс 5)Успеть до Police или после SWAT
Gun Free ZonePolice → SWATPolice ~120 с (раньше, чем ~220 с в Standard)Меньше времени до силовых — действовать быстрее
SOENational GuardВместо Police+SWAT. Полный боекомплектСильнее обычной полиции
WildwestНикогоПолная анархия

💰 СИСТЕМА КАРМА

Карма — система штрафа за нанесение урона по невинным. На каждого предателя ведется учет: ударил или ранил безоружного — карма падает. Низкая карма влечет судороги, рвоту и бан.

Диапазон Карма

Карма начинается с 100 пунктов для новых игроков. Максимум: 120. Если карма упадет до 0 или ниже — автоматический 60-минутный бан.

Уровень КармаСтатусЭффекты
100-120ЧистНормально
50-100ХорошоНормально, стандартное восстановление кармы
35-50ПодозрителенСлучайные судороги (seizures) + оглушение
1-35ОпасенСудороги ↑ вероятность + рвота
≤ 0БАНАвтоматический бан на 60 мин

Как Падает Карма

За каждой убийство невинного карма теряется по формуле:

Штраф = (Урон / МаксУрон) × 60 × 2 × Модификаторы

Модификаторы штрафа:

  • ×0.5 если жертва смотрела на вас И у вас было оружие в руке (она видела угрозу)
  • ×1.0 если жертва не знала о вас (ударили в спину)
  • Множители по роли в зависимости от класса персонажа

Восстановление Карма

Каждые 120 секунд карма восстанавливается автоматически:

  • Если карма < 100: +0.75 по умолчанию
  • Если карма > 100: +0.1 (очень медленно)
  • За чистый раунд (без урона): восстановление ускоряется на +0.25 → итого 0.75–1.5

Главное правило: чем выше карма, тем медленнее она растет — специально чтобы карма новичков восстанавливалась быстрей.

F Menu — Система Прощения

Когда ты мёртв, нажми F — откроется меню прощения. Там показывается список всех игроков, кто нанёс тебе урон в этом раунде.

Как работает прощение
  • Если нажать Кнопку прощения, игроку вернётся часть кармы, потерянной за урон по тебе.
  • Если не прощать, штраф по карме у игрока остаётся без изменений.
  • Если прощение уже выдано, кнопка для этого игрока исчезает.
💡 Когда прощать
Прощение уместно, если урон или убийство были случайными. Это помогает честным игрокам быстрее восстановить карму.
👥

Роли и выживание

Мирный житель

  • Держитесь в группе от 2 человек — предателям сложнее
  • Собирайте медикаменты в начале раунда
  • Ищите оружие в ящиках и коробках
  • Подозрительных — обыскивать (ПКМ+E на лежачем)

Предатель

Количество предателей зависит от режима и числа игроков (часто 1–3 и больше). Чем отличаются Standard, SOE, Wildwest и Gun Free Zone — в разделе «Режимы Homicide». Ниже — специализации предателя.

Специализации предателя

Ниже — описание, цель, способность и снаряжение. У каждой специализации есть рация (walkie-talkie).

Дефоко

Описание. Роль по умолчанию для чрезвычайного положения (SOE). Ты долго готовился: в распоряжении оружие, яды, взрывчатка, гранаты, тяжёлый нож и глушёный пистолет с двумя запасными магазинами.

Цель. Ты снаряжён предметами, ядами, взрывчаткой и оружием, спрятанными по карманам. Убей всех здесь.

Способность. Отдельной «особой» клавиши нет.

Снаряжение: Walther P22 + глушитель Gemtech TUNDRA-SV 9 mm (+ два магазина) 9 mm · SOG SEAL 2000 · РГД-5 · адреналин (автоинъектор) · дымовая «Селитра» · самодельное взрывное устройство · флакон VX · цианид (канистра) · рация

Диверсант

Описание. Ломает шеи сзади. Полностью подменяет внешность других игроков в рэгдолле. Нож, адреналин, дымовая граната; в SOE дополнительно тазер X26 с двумя запасными магазинами. Для тех, кто любит «шахматы».

Цель. Ты эксперт по диверсии. Действуй незаметно и устраняй по одному.

Способность. Alt + R на рэгдолле — подмена внешности. Alt + E — перелом шеи.

Снаряжение: SOG SEAL 2000 · адреналин (автоинъектор) · дымовая «Селитра» · Taser X26 (+ два магазина) · рация

Ассасин

Описание. Быстро обезоруживает с любого угла (сзади быстрее; спереди — быстрее, если жертва в рэгдолле). Увереннее стреляет из пистолетов. Дополнительная выносливость (+80 к запасу по сравнению с другими предателями). Для любителей «шашек».

Цель. Ты эксперт в стрельбе и обезоруживании. Обезоружь ганмена и используй его оружие против остальных.

Способность. Alt + E — обезоруживание.

Снаряжение: нож · SOG SEAL 2000 · адреналин (автоинъектор) · рация

Химик

Описание. Набор химических средств, адреналин и нож. Частично устойчив к перечисленным ядам. Чувствует наличие и силу ядов в воздухе.

Цель. Ты химик, решивший навредить другим. Отравляй всё вокруг.

Способность. Пассивная логика ядов и сопротивления на сервере.

Снаряжение: SOG SEAL 2000 · адреналин (автоинъектор) · шприц с тетродотоксином · флакон VX · цианид (канистра) · кураре · капсула цианида · рация

⚠️ Не бойтесь предателя!
Вас больше. Настоящая угроза — умный предатель, работающий тихо: яды, отравленные бинты, устранение одиночек.

Тайные коды для опознания

При старте раунда трейторам показываются 2 случайных кодовых слова для опознания друг друга. Главный трейтор видит сквозь коды всех своих помощников. Используйте слова в разговоре — мирные не знают их.

🔐 Меню предателей — F4

Каждый предатель видит специальное меню, в котором отражается:

  • Живые предатели — список всех оставшихся в живых членов команды предателей
  • Кодовое слово — текущее секретное слово для распознания во время игры

Профессии (Roles) — если режим поддерживает

ℹ️ Профессии
Доступны в Standard и SOE режимах. Назначаются автоматически при наличии нужного числа игроков.

👨‍⚕️ ВРАЧ (Doctor)

Медицинские эффекты при перевязке:

  • Перевязка требует 20% меньше ресурсов (кроме первого развертывания)
  • При первом развертывании: 150 единиц вместо стандартного значения
  • Лечение медкитом дешевле на 50% при лечении внутренних кровотечений

СЛР:

  • Восстановление пульса: +10 (вместо +5) — в 2 раза эффективнее
  • Снижение CO₂: -2 (вместо -1) — в 2 раза лучше
  • Не может провалить операцию — 0% риск отказа (у остальных 1 из 50)

Фиксация вывихов:

  • +100 бонус к точности при фиксировании
  • Не может сломать грудь при СЛР

🏹 ОХОТНИК (Huntsman)

Видение следов врагов:

  • Видит каждый третий шаг игрока
  • Видит позицию, угол поворота и цвет игрока

⚙️ ИНЖЕНЕР (Engineer)

Крафт Самодельной бомбы:

  • Требуется: свинцовая труба + 3 гвоздей + 50 патронов
  • После сбора нужных компонентов — скрафтить через Q-меню

Крафт Молотов:

  • Требуется: красная бочка + бинт + бутылка
  • Подойти к бочке и скрафтить через Q-меню

🏗️ СТРОИТЕЛЬ (Builder)

Улучшения работы с молотком:

  • Подбор гвоздей: 4 вместо 3
  • Заколачивание двери теперь требует 2 гвоздя вместо 3

👨‍🍳 ПОВАР (Cook)

Детектор цианида:

  • Когда в воздухе присутствует цианидный газ, повар получает уведомление примерно через 4 секунды
  • Сообщение: "It smells like almonds in here... Perfume, perhaps?"
🎮

Режимы Homicide

Ниже актуальное сравнение режимов в формате панелек: ключевая идея и практические особенности каждого режима.

🕵️ HHMCD (Homicide)

Ключевая идея: социальный режим на дедукцию, где есть убийца(ы) и мирные.

  • Раунд выигрывают либо убийца(ы), либо мирные/Полиция, если успевают остановить угрозу.
  • Подтипы: Standard, SOE, Wild West, Gun Free Zone.
  • Standard играет спокойнее и больше завязан на общении; SOE заметно жёстче и стрелковее.
  • В середине раунда подключается Полиция, позже - SWAT, из-за чего концовка становится намного опаснее.
  • Сильнее всего работают: проверка алиби, контроль подозрительных игроков и короткие чёткие коллы в голосе.
🎯 CStrike (Counter-Strike вариант)

Стороны раунда: Террористы против Спецназа. Раундовый режим с целью вокруг установки и обезвреживания бомбы.

  • Террористы: должны заложить бомбу либо убить противоположную сторону.
  • Спецназ: должен либо убить противоположную сторону, либо обезвредить бомбу.
  • После установки бомбы раунд играется от таймера: одной стороне нужно тянуть время, второй - быстро выбивать позицию и дефузить.
💀 DM (Deathmatch)

Классический Дезматч: каждый игрок сражается сам за себя.

  • Снаряжение выдаётся случайно, поэтому важнее уметь играть с разным оружием, а не только с одним любимым стволом.
  • На карте действует зона: по мере раунда безопасная область сжимается и постепенно сводит игроков в один очаг боя.
  • Побеждает последний выживший, поэтому решают позиция, слух и аккуратный выбор момента для файта.
🔫 Gang Wars

Стороны раунда: Bloodz против Groove. Жёсткое столкновение двух банд без длинной подготовки.

  • С первых секунд команды давят друг друга в прямом огневом контакте.
  • Через 120 секунд на карту прибывает SWAT и уничтожает всех участников боя.
  • Главная цель - убить всех нигасов из другой банды до приезда SWATи
🛡 Riot

Стороны раунда: Бунтовщики против Силовиков. Победа определяется контролем живых игроков и арестами.

  • Победа бунтовщиков: устранить всех силовиков.
  • Победа силовиков: арестовать или устранить всех бунтовщиков.
  • Преимущество силовиков: тазер, наручники и щиты для контроля толпы и точечной изоляции целей.
  • Преимущество бунтовщиков: численность и давление в ближнем бою, особенно при одновременном врыве в одну точку.
🚨 Crisis Response

Стороны раунда: Подозреваемые против SWAT. Раунд строится вокруг удержания позиций и позднего штурма.

  • Победа подозреваемых: удержать оборону и выбить штурмующую сторону.
  • Победа SWAT: зачистить позиции подозреваемых и взять точку под контроль.
  • Преимущество подозреваемых: ранний старт, время на занятие комнат и подготовку углов.
  • Преимущество SWAT: скоординированный вход группой и более мощное, стабильное оружие, что даёт заметный перевес в лобовом контакте и при зачистке помещений.
🌌 HL2DM

Стороны раунда: Повстанцы против Комбайнов. Это фракционный командный бой, где важны роль и взаимодействие внутри отряда.

  • Цель команд: занять ключевые позиции карты и выбить противоположную фракцию из контроля зон.
  • Роли внутри команды: у каждой стороны есть подроли с разными задачами - штурм, прикрытие, поддержка и координация группы.
  • За счёт чего выигрывают: одновременный выход на точку, перекрёстный огонь и своевременное усиление союзников, а не соло-игра.
⚙️

Настройки и бинды

Все бинды вводятся в консоль (~). Синтаксис: bind "КНОПКА" "КОМАНДА"

📌 Примечание
Команды работают на английской раскладке. Замените КНОПКА на нужную клавишу (F, G, X, Z и т.д.).
КомандаЧто делает
hg_change_postureЛистать стойки по очереди. Выводит список в консоль.
hg_change_posture 2Мгновенно переключиться на конкретную стойку (номер из консоли).
fakeУпасть в рэгдолл / встать. Основная механика выживания.
say *dropВыбросить текущее оружие на землю.
+hmcd_holdbreathЗадержка дыхания. Прицел стабильнее + защита от газа/цианида.
hmcd_togglelaserВкл/выкл лазерный прицел (также для тейзеров).
hg_kickПинок — самый эффективный способ сбить с ног.
+hg_zoomПриближение (зум) в стиле DayZ.
suicideСуицид. Для русской рулетки или экстренных ситуаций.
+alt1Наклон влево.
+alt2Наклон вправо.
+speedСхватить ЛЕВОЙ рукой в рэгдолле.
+walkСхватить ПРАВОЙ рукой в рэгдолле.
+altlookОсмотреться без поворота тела.

Пример конфига

// Базовые действия
bind "F" "fake"
bind "G" "hg_kick"
bind "Z" "+hmcd_holdbreath"
// Прицеливание и камера
bind "B" "+hg_zoom"
bind "H" "+altlook"
// Стойки
bind "X" "hg_change_posture"
// Наклоны
bind "C" "+alt1"
bind "V" "+alt2"
// Прочее
bind "J" "say *drop"
bind "KP_INS" "hmcd_togglelaser"