ЭНЦИКЛОПЕДИЯ
Полное руководство по механикам, оружию, медицине и выживанию на серверах Z-city. Гайд охватывает все аспекты игры — от положений рук до системы переливания крови.
Боевая система
Положения рук (Postures)
Доступны через: Q → Weapon Menu → Change Posture (ПКМ). Правильно выбранная стойка — ключ к выживанию в перестрелке.
Стрельба из-за угла без вреда для жизненно важных органов. Точность снижена.
Стрельба «по-сомалийски» из низких укрытий в положении сидя/стоя. Точности нет.
Точная стрельба от бедра. Помогает целиться без прицела.
Не рекомендуется. Попасть почти невозможно. С Desert Eagle / Colt King Cobra — вывих руки.
Оружие опущено. Не нервирует людей рядом.
Стрельба от бедра. При сближении вплотную — оружие упирается чуть позже, успеваете выстрелить.
Удар прикладом / рукоятью
Доступен для любого огнестрельного оружия. Комбинация: E + ЛКМ. Сбивает с ног после 2–3 ударов.
Блок и контратака
Удержание ПКМ с любым холодным оружием или кулаками активирует блок. Блокирует часть тупого урона и открывает окно контратаки. От огнестрела и режущих атак не защищает.
Стрельба из укрытия
Стойки Shooting from Cover / Left Shoulder — стреляете из-за угла, тело остаётся за укрытием.
Бой в рэгдолле
Лёжа в рэгдолле можно атаковать любым холодным оружием. Противнику сложнее попасть по жизненно важным органам.
Удар ногами в рэгдолле:
Разбегитесь и прыгните
Войдите в рэгдолл (fake)
Зажмите E — голова поднимется
Зажмите Ctrl — влетите с двух ног в цель
Огнестрельное оружие
Пистолеты
| Тип | Убойность | Особенности | Примеры |
|---|---|---|---|
| Огнестрельный | Высокая | Моментальная смерть в голову | Glock 17, Макаров, Colt 1911 |
| Травматический | Средняя | Может убить в голову, но не всегда | МР-80-13Т, PB-4 Osa |
| Газовый | Нулевая | Убить невозможно. Газ + холостые + световые патроны | Zoraki Stalker M906 |
Пистолеты-пулемёты
Пистолеты с цевьём и автоматическим режимом. Лёгкие и скорострельные. Калибр: от 9×19 до 7.65×15мм.
| Оружие | Калибр |
|---|---|
| H&K MP7 | 4.6×30мм |
| H&K MP5 | 9×19 Parabellum |
Штурмовые винтовки / Карабины
Основное оружие сервера. Мощное и дальнобойное. Одиночный или автоматический режим.
| Оружие | Калибр |
|---|---|
| АК-74 | 5.45×39мм |
| M4A1 | 5.56×45мм NATO |
| HK416 | 5.56×45мм NATO |
Дробовики
Мощнейшее оружие на близкой дистанции. Может отрывать конечности. Дальность — низкая.
| Оружие | Калибр |
|---|---|
| Remington 870 | 12/70 |
| Сайга-12 | 12/70 |
| Franchi SPAS-12 | 12/70 |
Пулемёты
| Оружие | Калибр |
|---|---|
| ПКМ | 7.62×54мм |
| M249 | 5.56×45 NATO |
| КОРД | 12.7×108мм |
Снайперские винтовки
Самое мощное и дальнобойное. Для прикрытия с дальних позиций.
| Оружие | Калибр |
|---|---|
| СВД | 7.62×54мм |
| Barrett M98B | .338 Lapua Magnum |
| SR25 | 7.62×51мм NATO |
Гранатомёты
На Z-city практически не применяются. РПГ-7 — противотанковый. АГС-30 — осколочные гранаты по пехоте.
Холодное оружие
Ножи
Самое опасное холодное оружие. Вызывают сильную кровопотерю.
- Колющая (ЛКМ) — шокирует, сбивает с ног. Идеально для первого удара.
- Режущая (ПКМ+ЛКМ) — для добивания в шею. Обильное кровотечение.
Тупое оружие
| Оружие | Особенности |
|---|---|
| Молоток | Бойком — ЧМТ. Носком (R+ЛКМ) — кровопотеря. |
| Лом | Выбивает двери. Колющая часть — ПКМ+ЛКМ. |
| Кувалда | Нокаут с одного удара. Может оторвать конечность при постоянном воздействии. |
| Бита | Лёгкая и эффективная. Схожа с ломом. |
| Труба | Мощное тупое оружие. |
| Топор | Рубящий урон, в ящиках. |
| Огнетушитель | Тушит огонь. Пена на лице — удушье у жертвы. |
| Лопата / Мачете | Лопата — доп. атака как у биты. Мачете — толчок рукой. |
Древковое оружие
Копьё — мощное колющее. Один удар в голову — ЧМТ и недееспособность. Бросок: ПКМ+ЛКМ.
Метательное оружие
- Сюрикен — застревает, кровотечение. Попадание в голову — сбивает с ног.
- Бутылка — бросок: ПКМ+ЛКМ. После ударов разбивается в «розочку».
- Кирпич — бросок: ПКМ+ЛКМ. Ломается после нескольких ударов.
Импровизированное
Осколок стекла — разбить стекло, поднять. Режет руку владельца! Обезопасить: скотч в инвентаре + Q → Tape glass shard.
Кулаки и пинки
| Атака | Ввод | Эффект |
|---|---|---|
| Джэб | ЛКМ | Слабый быстрый удар |
| Апперкот | ПКМ+ЛКМ | Мощный — валит с ног |
| Пинок | hg_kick | Самый эффективный способ повалить. Часто в голову — ЧМТ |
| Блок | ПКМ | Блокирует тупой урон, даёт контратаку |
Уязвимые зоны
| Зона | Лучшее оружие | Эффект |
|---|---|---|
| Голова | Тупое | ЧМТ, нокаут, кровопотеря |
| Шея | Режущее/Колющее | Сонная артерия — смерть за 5 сек |
| Конечности | Режущее | Артериальное кровотечение |
| Спина | Тупое | Повреждение позвонков — паралич |
Взрывчатка
После отделения чеки — граната не взрывается. Как только скоба отделилась — идёт обратный отсчёт.
- Разлёт осколков: более 10 метров
- Задержка: 3 секунды
- Самая опасная — осколки достают даже на дальнем расстоянии
- Разлёт: не более 10 метров
- Задержка: 4 секунды
- Разлёт: не более 10 метров
- Задержка: 5–6 секунд
- Заложить в предмет (ЛКМ) — больше осколков при взрыве
- Осколки проходят через малые препятствия
- Безопасное расстояние: 8–10 метров
Свето-шумовая граната
Ослепляет и оглушает. Длительность: ~1 минута. Применяется для зачистки помещений.
Дымовая граната
Самодельная. Вреда нет. Для прохода или отступления под прикрытием.
Красная бочка
Как спастись от гранаты
Слегка разбегитесь в противоположную сторону
Прыгните в рэгдолл ногами к гранате
Осколки заденут ноги — вы выживете
Система здоровья
В организме 5000 мл крови. Потеря крови → кислородное голодание → остановка сердца → смерть мозга.
Органы
Три показателя: пульс, сердечный ритм (проверить: голые руки на шею/запястье → ПКМ), уровень кислорода (УКК).
- Пульс = 0 → остановка сердца (ОС)
- После ОС → через 20–30 сек отказ лёгких
- После отказа лёгких → через ~3.5 мин смерть мозга
- Прострел сердца → окно 17 сек до полной ОС, ~2.5 мин до начала смерти мозга
Пробитие → пневмоторакс → лёгкое коллапсирует → УКК → 0 → ОС. Лечение: декомпрессионная игла.
Необратимые повреждения: горение, тупые травмы, шрапнель. Если одно лёгкое работает — можно выжить.
| % ТМ | Состояние |
|---|---|
| 5–15% | Лёгкая: потеря координации, дефекты зрения/слуха |
| 20–30% | Средняя: ритм ~150 уд/мин, замедление |
| 30% | Потеря сознания |
| 40% | Критическое: ритм ~220 уд/мин |
| 50% | Можно спасти — окно ~1.5 мин после ОС |
Лечение: Маннитол. Эффект за ~1.5–3.5 мин зависимости от % ТМ.
Хитбокс: правая нижняя часть торса. Тупая травма → сильная боль, шок, дезориентация (~1 мин). Прострел — слабее.
- 5 артерий: 2 руки, 2 ноги, 1 шея (сонная)
- Конечности — экстремальная кровопотеря. Лечение: жгут.
- Шея (сонная) — смерть за 5 секунд. Помочь нельзя.
Первая помощь при ранениях
| Зона | Действия |
|---|---|
| Живот | Бинты → на бок → ТКА → обезболить → при ОС: эпи + СЛР |
| Грудь | Бинты → на бок → дек. игла → ТКА → обезболить |
| Конечности | Артерия: СРАЗУ жгут + бинты. Перелом: бинты + обезболить |
| Голова | Бинты → пульс → СЛР. Несмертельно: маннитол + бета-блокаторы |
| Шея | Если артерия — не поможешь. Иначе — забинтовать. |
| Колотые раны | Бинты → на бок → ТКА → дек. игла при тяжёлом дыхании |
| Резаные раны | Бинты → на бок → жгут при артерии → ТКА при ВКТ |
Переломы и вывихи
| Травма | Эффект | Лечение |
|---|---|---|
| Вывих руки/ноги/челюсти | Боль, замедление, потеря речи | Обезболить → вправить в Q-меню |
| Перелом левой руки | Нет прицела у двуручного оружия | Бинты + обезболить (срастётся) |
| Перелом правой руки | Долгая перезарядка, оружие трясётся | Бинты + обезболить |
| Перелом грудины | Трудно дышать, СЛР малоэффективна | Нельзя вправить |
| Перелом таза | Замедление, сильная боль | Только обезболить |
| Позвонок 1 (пояс.) | Паралич ниже пояса | — |
| Позвонок 2 (груд.) | Только голова двигается | — |
| Позвонок 3 (шейн.) | Полный паралич | — |
| Перелом шеи | Мгновенная смерть | — |
| Пролом черепа | Растущая ТМ, удары по голове втрое опаснее | Маннитол + бинты |
Боль, шок и адреналин
Внешняя боль — мгновенный шок при травме + выброс адреналина. Локальная боль — постепенно нарастает без адреналина (ходьба на сломанных ногах).
Адреналин — ограниченный запас. Задерживает болевой шок, ускоряет бег. Синтетический аналог — эпинефрин.
Асфиксия и передозировка
Удушье. Причины: пневмоторакс, горение, БОВ, кровопотеря, утопление. Окно от начала до аноксии: ~2 мин 20 сек.
- Морфин: безопасно <1.5 ампулы за 3 мин
- Фентанил: безопасно <1.5 шприца за 3 мин
- Болеутоляющие: безопасно <3 упаковок
Окно от передоза до аноксии: ~3.5 мин. Лечение: Налоксон + СЛР + Эпинефрин.
Медицина
На себя — ЛКМ. На другого — ПКМ. Таблетки в лежачего — только в рэгдолле.
Комплект: бинты, обезболивающее, жгут, декомпрессионная игла, транэксамовая кислота.
Перевязывают пулевые, резаные, колотые ранения. Останавливают НЕартериальное кровотечение.
Единственный способ остановить артериальное кровотечение. Также для оторванных конечностей. Ограничивает использование конечности.
Сильное обезболивающее. Безопасно: 1.5 ампулы. Эффект через 15 сек, длится ~3 мин 40 сек. Передоз → смерть.
Мощный анальгетик. Позволяет переносить больше урона. Безопасно: 1.5 шприца. Эффект: ~3 мин 40 сек.
Останавливает передозировку опиатами (морфин, фентанил) и обезболивающими.
Синтетический адреналин. Не тратит собственный запас. Ускоряет ритм, помогает реанимировать, снижает боль.
Нормализуют сердечный ритм и дыхание. Отменяют эпинефрин. Слабо снижают ритм при ЧМТ.
Снижает отёчность мозга при ЧМТ. Убирает симптомы за 1.5–3.5 мин. Применять у живых пациентов.
Лечит внутренние кровотечения (ВКТ). Только в аптечке. Незаменима при колотых ранах и взрывах.
Лечит пневмоторакс. Пробитие здорового лёгкого — без последствий. Постепенно изнашивается.
В 2 раза слабее морфина. Эффект через 6.5 сек. После 3 упаковок — передозировка.
ЛКМ — взять/влить себе. ПКМ — взять/влить пациенту. R — переключить режим. 1 пакет = ~500 мл.
СЛР — Сердечно-лёгочная реанимация
Взять пациента обеими руками за грудь (ПКМ)
Удерживая ПКМ, прижать к полу
Нажать и удерживать ЛКМ
Кровь и переливание
Группы крови (ABO)
| Группа | Антигены | Антитела к | Роль |
|---|---|---|---|
| O (I) | Нет | A и B | O− — идеальный донор |
| A (II) | A | B | — |
| B (III) | B | A | — |
| AB (IV) | A и B | Нет | AB+ — идеальный реципиент |
Резус-фактор
Rh+ — принимает любой резус. Rh− — только отрицательные. Чтобы узнать группу пациента — возьмите пакет с кровью в руки и посмотрите на пациента.
Таблица совместимости
Строки — реципиент. Столбцы — донор.
| Реципиент ↓ / Донор → | O− | O+ | A− | A+ | B− | B+ | AB− | AB+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| O− | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ |
| O+ | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ |
| A− | ✓ | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ |
| A+ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ |
| B− | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ |
| B+ | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ |
| AB− | ✓ | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ | ✗ |
| AB+ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Гемотрансфузионный шок (ГТШ)
Последствия неподходящей крови: ВКТ, слабость, нет возможности бегать. Умереть от ГТШ нельзя — можно от ВКТ которое он вызывает.
- До 500 мл — ГТШ проходит сам через ~3.5 мин
- Более 1000 мл — необратимо (или 15+ мин с постоянным TXA)
- ВКТ снизить транэксамовой кислотой (не остановить полностью)
Виды кровотечений
| Тип | Признаки | Лечение |
|---|---|---|
| ВКТ Внутреннее | Кровавый кашель | Транэксамовая кислота |
| НКТ Наружное | Видимое кровотечение | Бинты |
| АКТ Артериальное | Ярко-алая кровь фонтаном | Только жгут |
Боевые отравляющие вещества
Нервно-паралитическое. Вводится в позвоночник (шейный/грудной отдел). Асфиксия через 30 секунд.
- Curare — растительный яд, применяется на предметы в инвентаре (бинт, лезвие ножа, оружие). Попадание в кровь → асфиксия через 30 секунд
- VX — боевое отравляющее вещество, применяется на выброшенные предметы. Нервно-паралитическое действие → асфиксия через 30 секунд
- Капсула — отравляет еду, напитки, бинты
- Банка — коробочка падает, зона ~2 метра, асфиксия через 30 сек у всех вдохнувших
Температурные эффекты
Горение заживо
- Сильнейшая боль — мгновенный выброс всего адреналина
- Через ~30 сек — лёгкие необратимо повреждаются
- ВКТ + разрушение печени. Пульс до 300–400 уд/мин
- С анальгетиком — пациент не отключится, но будет в агонии
Перегрев
Помощь: оттащить от огня (10–12 м) → эпинефрин → обезболить → СЛР.
Переохлаждение
Защита: войти в помещение или встать у огня.
Помощь (крайняя точка): к огню → 2 дозы эпинефрина → маннитол → непрерывная СЛР. 20 секунд промедления = смерть.
Игровые механики
Основные механики
Базовая механика. Лёжа можно атаковать холодным оружием, притвориться мёртвым, делать наклоны, стрелять лёжа.
Положить человека → ПКМ+E. Показывает наличие ОРУЖИЯ. Нет — либо мирный, либо лазутчик (у него тоже нет).
Связывать людей, блокировать двери. Надёжнее мебели. Нанести: зажать ЛКМ и найти «пиксель».
Область шеи → ПКМ одной рукой. Сердцебиение — жив. Нет — жмурик.
Рэгдолл среди трупов. Если противник не заметит дыхание — можно пережить.
Красная бочка → опрокинуть → спичка → пожар → взрыв. Тушение: рэгдолл + крутиться (A/D).
В рэгдолле зажать Ctrl — удар придётся на ноги с тазом, больше шансов выжить.
Стабилизирует прицел. Защита от газа/цианида — задержать до попадания в облако.
Стоя: +alt1 (влево) / +alt2 (вправо). В рэгдолле: A/D.
Посмотреть вокруг не поворачивая тело. Полезно для слежки.
Зум в стиле DayZ для точного прицеливания.
Скотч — надёжно. Мебель (шкаф, стул, стол) — менее надёжно, дверь вскоре откроют.
Полиция / SWAT / National Guard
В большинстве режимов силовые структуры появляются автоматически. Важно знать тайминги.
| Режим | Кто приходит | Тайминг | Тактика |
|---|---|---|---|
| Standard | Police → SWAT | Police через ~220 сек. SWAT через +60 сек после уничтожения всей Police (макс 5) | Успеть до Police или после SWAT |
| Gun Free Zone | Police → SWAT | Police ~120 с (раньше, чем ~220 с в Standard) | Меньше времени до силовых — действовать быстрее |
| SOE | National Guard | Вместо Police+SWAT. Полный боекомплект | Сильнее обычной полиции |
| Wildwest | Никого | — | Полная анархия |
💰 СИСТЕМА КАРМА
Карма — система штрафа за убийство невинных. На каждого предателя ведется учет - убил безоружного? Карма падает. Убил противника? Карма восстанавливается. Низкая карма влечет судороги, рвоту и бан.
Диапазон Карма
Карма начинается с 100 пунктов для новых игроков. Максимум: 120. Если карма упадет до 0 или ниже — автоматический 60-минутный бан.
| Уровень Карма | Статус | Эффекты |
|---|---|---|
| 100–120 | Чист | Нормально |
| 50–99 | Хорошо | Нормально, медленное восстановление ≈0.1/мин |
| 1–49 | Подозрителен | Случайные судороги (seizures) + оглушение |
| -35 до -1 | Опасен | Судороги ↑ вероятность + рвота |
| ≤ 0 | БАН | Автоматический бан на 60 мин |
Как Падает Карма
За каждой убийство невинного карма теряется по формуле:
Модификаторы штрафа:
- ×0.5 если жертва смотрела на вас И у вас было оружие в руке (она видела угрозу)
- ×1.0 если жертва не знала о вас (ударили в спину)
- Множители по роли в зависимости от класса персонажа
Восстановление Карма
Каждые 120 секунд карма восстанавливается автоматически:
- Если карма < 100: +0.75 по умолчанию
- Если карма > 100: +0.1 (очень медленно)
- За чистый раунд (без урона): восстановление ускоряется на +0.25 → итого 0.75–1.5
Главное правило: чем выше карма, тем медленнее она растет — специально чтобы карма новичков восстанавливалась быстрей.
Штрафы за Низкую Карма
Карма < 35: + Рвота — дополнительный эффект, который замедляет игока.
Карма ≤ 0: Система автоматически банит вас на 60 минут через несколько секунд после падения ниже нуля. Вас кикнет из игры.
F Menu — Система Прощения
Когда ты мертв, нажимаешь F — открывается меню прощения. Здесь список всех игроков, кто тебя убил в этом раунде:
Что происходит при прощении:
- Нажимаешь кнопку "Forgive [Killer]"
- Убийца получает +X карма обратно (восстанавливается столько, сколько потерял за урон по тебе)
- Меню обновляется, кнопка исчезает
- Убийца может восстановиться даже если сейчас имеет негативную карму (по лимиту)
Зачем это нужно? Если убийца случайно тебя убил или несправедливо — ты можешь морально его простить, вернув часть карма. Это вознаграждение за честную игру.
Роли и выживание
Мирный житель
- Держитесь в группе от 2 человек — предателям сложнее
- Собирайте медикаменты в начале раунда
- Ищите оружие в ящиках и коробках
- Подозрительных — обыскивать (ПКМ+E на лежачем)
Предатель
Количество предателей зависит от режима и числа игроков (часто 1–3 и больше). Чем отличаются Standard, SOE, Wildwest и Gun Free Zone — в разделе «Режимы Homicide». Ниже — специализации предателя.
Специализации предателя
Ниже — описание, цель, способность и снаряжение. У каждой специализации есть рация (walkie-talkie).
Описание. Роль по умолчанию для чрезвычайного положения (SOE). Ты долго готовился: в распоряжении оружие, яды, взрывчатка, гранаты, тяжёлый нож и глушёный пистолет с двумя запасными магазинами.
Цель. Ты снаряжён предметами, ядами, взрывчаткой и оружием, спрятанными по карманам. Убей всех здесь.
Способность. Отдельной «особой» клавиши нет.
Снаряжение: Walther P22 + глушитель Gemtech TUNDRA-SV 9 mm (+ два магазина) 9 mm · SOG SEAL 2000 · РГД-5 · адреналин (автоинъектор) · дымовая «Селитра» · самодельное взрывное устройство · флакон VX · цианид (канистра) · рация
Описание. Ломает шеи сзади. Полностью подменяет внешность других игроков в рэгдолле. Нож, адреналин, дымовая граната; в SOE дополнительно тазер X26 с двумя запасными магазинами. Для тех, кто любит «шахматы».
Цель. Ты эксперт по диверсии. Действуй незаметно и устраняй по одному.
Способность. Alt + R на рэгдолле — подмена внешности. Alt + E — перелом шеи.
Снаряжение: SOG SEAL 2000 · адреналин (автоинъектор) · дымовая «Селитра» · Taser X26 (+ два магазина) · рация
Описание. Быстро обезоруживает с любого угла (сзади быстрее; спереди — быстрее, если жертва в рэгдолле). Увереннее стреляет из пистолетов. Дополнительная выносливость (+80 к запасу по сравнению с другими предателями). Для любителей «шашек».
Цель. Ты эксперт в стрельбе и обезоруживании. Обезоружь ганмена и используй его оружие против остальных.
Способность. Alt + E — обезоруживание.
Снаряжение: нож · SOG SEAL 2000 · адреналин (автоинъектор) · рация
Описание. Набор химических средств, адреналин и нож. Частично устойчив к перечисленным ядам. Чувствует наличие и силу ядов в воздухе.
Цель. Ты химик, решивший навредить другим. Отравляй всё вокруг.
Способность. Пассивная логика ядов и сопротивления на сервере.
Снаряжение: SOG SEAL 2000 · адреналин (автоинъектор) · шприц с тетродотоксином · флакон VX · цианид (канистра) · кураре · капсула цианида · рация
Тайные коды для опознания
При старте раунда трейторам показываются 2 случайных кодовых слова для опознания друг друга. Главный трейтор видит сквозь коды всех своих помощников. Используйте слова в разговоре — мирные не знают их.
Каждый предатель видит специальное меню, в котором отражается:
- Живые предатели — список всех оставшихся в живых членов команды предателей
- Кодовое слово — текущее секретное слово для распознания во время игры
Профессии (Roles) — если режим поддерживает
👨⚕️ ВРАЧ (Doctor)
Медицинские эффекты при перевязке:
- Перевязка требует 20% меньше ресурсов (кроме первого развертывания)
- При первом развертывании: 150 единиц вместо стандартного значения
- Лечение медкитом дешевле на 50% при лечении внутренних кровотечений
СЛР:
- Восстановление пульса: +10 (вместо +5) — в 2 раза эффективнее
- Снижение CO₂: -2 (вместо -1) — в 2 раза лучше
- Не может провалить операцию — 0% риск отказа (у остальных 1 из 50)
Фиксация вывихов:
- +100 бонус к точности при фиксировании
- Не может сломать грудь при СЛР
🏹 ОХОТНИК (Huntsman)
Видение следов врагов:
- Видит каждый третий шаг игрока
- Видит позицию, угол поворота и цвет игрока
⚙️ ИНЖЕНЕР (Engineer)
Крафт Самодельной бомбы:
- Требуется: свинцовая труба + 3 гвоздей + 50 патронов
- После сбора нужных компонентов — скрафтить через Q-меню
Крафт Молотов:
- Требуется: красная бочка + бинт + бутылка
- Подойти к бочке и скрафтить через Q-меню
🏗️ СТРОИТЕЛЬ (Builder)
Улучшения работы с молотком:
- Подбор гвоздей: 4 вместо 3
- Заколачивание двери теперь требует 2 гвоздя вместо 3
👨🍳 ПОВАР (Cook)
Детектор цианида:
- Когда в воздухе присутствует цианидный газ, повар получает уведомление примерно через 4 секунды
- Сообщение: "It smells like almonds in here... Perfume, perhaps?"
Режимы Homicide
Каждый режим имеет разные правила, лут и распределение ролей. Узнайте что вас ждёт.
- Трейторов: 1–3 (зависит от числа игроков)
- Время до полиции: ~220 сек (классический режим)
- Полиция через ~220 сек → SWAT
- Профессии: 5 типов (Doctor, Huntsman, Engineer, Cook, Builder)
- Роли: 4 варианта выбора (от главного трейтора)
- Трейторов: 1–4
- National Guard вместо обычной полиции (сильнее)
- National Guard — сильнее обычной полиции
- Профессии: 4 типа (без Builder)
- Роли: 3 варианта выбора для SOE
- Все получают одинаковое оружие и снаряжение
- Трейтора выдаёт первый открытый огонь
- Полиция не появляется
- Нет профессий и выбора ролей
- Ганмен: отсутствует
- Время до полиции: 120 секунд
- Профессии: 5 типов
- Роли: 4 варианта выбора
Настройки и бинды
Все бинды вводятся в консоль (~). Синтаксис: bind "КНОПКА" "КОМАНДА"
| Команда | Что делает |
|---|---|
| hg_change_posture | Листать стойки по очереди. Выводит список в консоль. |
| hg_change_posture 2 | Мгновенно переключиться на конкретную стойку (номер из консоли). |
| fake | Упасть в рэгдолл / встать. Основная механика выживания. |
| say *drop | Выбросить текущее оружие на землю. |
| +hmcd_holdbreath | Задержка дыхания. Прицел стабильнее + защита от газа/цианида. |
| hmcd_togglelaser | Вкл/выкл лазерный прицел (также для тейзеров). |
| hg_kick | Пинок — самый эффективный способ сбить с ног. |
| +hg_zoom | Приближение (зум) в стиле DayZ. |
| suicide | Суицид. Для русской рулетки или экстренных ситуаций. |
| +alt1 | Наклон влево. |
| +alt2 | Наклон вправо. |
| +speed | Схватить ЛЕВОЙ рукой в рэгдолле. |
| +walk | Схватить ПРАВОЙ рукой в рэгдолле. |
| +altlook | Осмотреться без поворота тела. |
Пример конфига
bind "F" "fake"
bind "G" "hg_kick"
bind "Z" "+hmcd_holdbreath"
// Прицеливание и камера
bind "B" "+hg_zoom"
bind "H" "+altlook"
// Стойки
bind "X" "hg_change_posture"
// Наклоны
bind "C" "+alt1"
bind "V" "+alt2"
// Прочее
bind "J" "say *drop"
bind "KP_INS" "hmcd_togglelaser"