Z-city
ВИКИ · WIKI
// GARRY'S MOD · GAME MODE · ENCYCLOPEDIA
Z-city
ЭНЦИКЛОПЕДИЯ

Полное руководство по механикам, оружию, медицине и выживанию на серверах Z-city. Гайд охватывает все аспекты игры — от положений рук до системы переливания крови.

14
разделов
60+
статей
14
медикаментов
4
боевых яда
📌 О вики
Все комбинации клавиш указаны для английской раскладки. Вики основана на гайдах korzh и ILAvia_ со Steam. Если нашли ошибку или есть идея что добавить — пишите автору в Discord: durovnet
⚔️

Боевая система

Положения рук (Postures)

Доступны через: QWeapon MenuChange Posture (ПКМ). Правильно выбранная стойка — ключ к выживанию в перестрелке.

Shooting from Cover / Left Shoulder

Стрельба из-за угла без вреда для жизненно важных органов. Точность снижена.

Somalian

Стрельба «по-сомалийски» из низких укрытий в положении сидя/стоя. Точности нет.

Point Shooting

Точная стрельба от бедра. Помогает целиться без прицела.

One-handed / Gangsta

Не рекомендуется. Попасть почти невозможно. С Desert Eagle / Colt King Cobra — вывих руки.

Low Ready / High Ready

Оружие опущено. Не нервирует людей рядом.

Hipfire

Стрельба от бедра. При сближении вплотную — оружие упирается чуть позже, успеваете выстрелить.

Удар прикладом / рукоятью

Доступен для любого огнестрельного оружия. Комбинация: E + ЛКМ. Обычно сбивает с ног после 2–3 ударов, но попадание в голову может сбить с одного удара.

Блок и контратака

Удержание ПКМ с любым холодным оружием или кулаками активирует блок. Блокирует часть тупого урона и открывает окно контратаки. От огнестрела и режущих атак не защищает.

Стрельба из укрытия

Стойки Shooting from Cover / Left Shoulder — стреляете из-за угла, тело остаётся за укрытием.

⚠️ Внимание
О точности при угловых стойках можно забыть — используйте для подавления, не для снайперской стрельбы.

Бой в рэгдолле

Лёжа в рэгдолле можно атаковать любым холодным оружием. Противнику сложнее попасть по жизненно важным органам.

Удар ногами в рэгдолле:

Разбегитесь и прыгните

Войдите в рэгдолл (fake)

Зажмите E — голова поднимется

Зажмите Ctrl — влетите с двух ног в цель

💡 Наклон на бочок
Встать напротив препятствия → рэгдолл → зажать A или D. Можно прострелить ноги за низким укрытием.
🔫

Огнестрельное оружие

📋 Правило калибра
Выстрел в грудь — сбивает с ног. Выстрел в голову — мгновенная смерть. Калибр: от .22lr (слабейший) до 12.7×108 (сильнейший).

Пистолеты

ТипУбойностьОсобенностиПримеры
ОгнестрельныйВысокаяМоментальная смерть в головуGlock 17, Макаров, Colt 1911
ТравматическийСредняяМожет убить в голову, но не всегдаМР-80-13Т, PB-4 Osa
ГазовыйНулеваяУбить невозможно. Газ + холостые + световые патроныZoraki Stalker M906

Пистолеты-пулемёты

Пистолеты с цевьём и автоматическим режимом. Лёгкие и скорострельные. Калибр: от 9×19 до 7.65×15мм.

ОружиеКалибр
H&K MP74.6×30мм
H&K MP59×19 Parabellum

Штурмовые винтовки / Карабины

Основное оружие сервера. Мощное и дальнобойное. Одиночный или автоматический режим.

ОружиеКалибр
АК-745.45×39мм
M4A15.56×45мм NATO
HK4165.56×45мм NATO

Дробовики

Мощнейшее оружие на близкой дистанции. Может отрывать конечности. Дальность — низкая.

ОружиеКалибр
Remington 87012/70
Сайга-1212/70
Franchi SPAS-1212/70

Пулемёты

ОружиеКалибр
ПКМ7.62×54мм
M2495.56×45 NATO
КОРД12.7×108мм

Снайперские винтовки

Самое мощное и дальнобойное. Для прикрытия с дальних позиций.

ОружиеКалибр
СВД7.62×54мм
Barrett M98B.338 Lapua Magnum
SR257.62×51мм NATO

Гранатомёты

На Z-city практически не применяются. РПГ-7 — противотанковый. АГС-30 — осколочные гранаты по пехоте.

🗡️

Холодное оружие

💡 Универсально
Любым холодным оружием можно атаковать лёжа в рэгдолле. Дополнительная атака на большинстве: ПКМ + ЛКМ.

Ножи

Самое опасное холодное оружие. Вызывают сильную кровопотерю.

  • Колющий режим — быстрый удар, хорошо подходит для открытия драки: шокирует и может сбить с ног.
  • Режущий режим — удар для добивания в шею, наносит обильное кровотечение.
  • Переключение режима: зажать ПКМ + R, затем нажать ЛКМ.

Тупое оружие

ОружиеОсобенности
МолотокБойком — ЧМТ. Носком (R+ЛКМ) — кровопотеря.
ЛомВыбивает двери. Колющая часть — ПКМ+ЛКМ.
КувалдаНокаут с одного удара. Может оторвать конечность при постоянном воздействии.
БитаЛёгкая и эффективная. Схожа с ломом.
ТрубаМощное тупое оружие.
ТопорРубящий урон, в ящиках.
ОгнетушительТушит огонь. Пена на лице — удушье у жертвы.
Лопата / МачетеЛопата — доп. атака как у биты. Мачете — толчок рукой.

Древковое оружие

Копьё — мощное колющее. Один удар в голову — ЧМТ и недееспособность. Бросок: ПКМ+ЛКМ.

Метательное оружие

  • Сюрикен — застревает, кровотечение. Попадание в голову — сбивает с ног.
  • Бутылка — бросок: ПКМ+ЛКМ. После ударов разбивается в «розочку».
  • Кирпич — бросок: ПКМ+ЛКМ. Ломается после нескольких ударов.

Импровизированное

Осколок стекла — разбить стекло, поднять. Режет руку владельца! Обезопасить: скотч в инвентаре + QTape glass shard.

Кулаки и пинки

АтакаВводЭффект
ДжэбЛКМСлабый быстрый удар
АпперкотПКМ+ЛКММощный — валит с ног
Пинокhg_kickСамый эффективный способ повалить. Часто в голову — ЧМТ
БлокПКМБлокирует тупой урон, даёт контратаку

Уязвимые зоны

ЗонаЛучшее оружиеЭффект
ГоловаТупоеЧМТ, нокаут, кровопотеря
ШеяРежущее/КолющееСонная артерия — смерть за 5 сек
КонечностиРежущееАртериальное кровотечение
СпинаТупоеПовреждение позвонков — паралич
💣

Взрывчатка

После отделения чеки — граната не взрывается. Как только скоба отделилась — идёт обратный отсчёт.

Ф-1 — Оборонительная осколочная
  • Разлёт осколков: более 10 метров
  • Задержка: 3 секунды
  • Самая опасная — осколки достают даже на дальнем расстоянии
РГД-5 / Type-59 — Наступательные
  • Разлёт: не более 10 метров
  • Задержка: 4 секунды
М67 — Ручная граната
  • Разлёт: не более 10 метров
  • Задержка: 5–6 секунд
IED / СВУ — Самодельное взрывное устройство
  • Заложить в предмет (ЛКМ) — больше осколков при взрыве
  • Осколки проходят через малые препятствия
  • Безопасное расстояние: 8–10 метров

Свето-шумовая граната

Ослепляет и оглушает. Длительность: ~1 минута. Применяется для зачистки помещений.

Дымовая граната

Самодельная. Вреда нет. Для прохода или отступления под прикрытием.

Красная бочка

⚠️ Опасно!
Перевернуть → жидкость прольётся → бросить спичку → пожар → бочка взрывается и убивает всех рядом. Безопасное расстояние: 25 метров.

Как спастись от гранаты

Слегка разбегитесь в противоположную сторону

Прыгните в рэгдолл ногами к гранате

Осколки заденут ноги — вы выживете

❤️

Система здоровья

В организме 5000 мл крови. Потеря крови → кислородное голодание → остановка сердца → смерть мозга.

Органы

❤️ Сердце

Три показателя: пульс, сердечный ритм (проверить: голые руки на шею/запястье → ПКМ), уровень кислорода (УКК).

  • Пульс = 0 → остановка сердца (ОС)
  • После ОС → через 20–30 сек отказ лёгких
  • После отказа лёгких → через ~3.5 мин смерть мозга
  • Прострел сердца → окно 17 сек до полной ОС, ~2.5 мин до начала смерти мозга
🫁 Лёгкие

Пробитие → пневмоторакс → лёгкое коллапсирует → УКК → 0 → ОС. Лечение: декомпрессионная игла.

Необратимые повреждения: горение, тупые травмы, шрапнель. Если одно лёгкое работает — можно выжить.

🧠 Мозг
% ТМСостояние
5–15%Лёгкая: потеря координации, дефекты зрения/слуха
20–30%Средняя: ритм ~150 уд/мин, замедление
30%Потеря сознания
40%Критическое: ритм ~220 уд/мин
50%Можно спасти — окно ~1.5 мин после ОС

Лечение: Маннитол. Эффект за ~1.5–3.5 мин зависимости от % ТМ.

🔴 Печень

Хитбокс: правая нижняя часть торса. Тупая травма → сильная боль, шок, дезориентация (~1 мин). Прострел — слабее.

🩸 Артерии
  • 5 артерий: 2 руки, 2 ноги, 1 шея (сонная)
  • Конечности — экстремальная кровопотеря. Лечение: жгут.
  • Шея (сонная) — смерть за 5 секунд. Помочь нельзя.

Первая помощь при ранениях

ЗонаДействия
ЖивотБинты → на бок → ТКА → обезболить → при ОС: эпи + СЛР
ГрудьБинты → на бок → дек. игла → ТКА → обезболить
КонечностиАртерия: СРАЗУ жгут + бинты. Перелом: бинты + обезболить
ГоловаБинты → пульс → СЛР. Несмертельно: маннитол + бета-блокаторы
ШеяЕсли артерия — не поможешь. Иначе — забинтовать.
Колотые раныБинты → на бок → ТКА → дек. игла при тяжёлом дыхании
Резаные раныБинты → на бок → жгут при артерии → ТКА при ВКТ

Переломы и вывихи

ТравмаЭффектЛечение
Вывих руки/ноги/челюстиБоль, замедление, потеря речиОбезболить → вправить в Q-меню
Перелом левой рукиНет прицела у двуручного оружияБинты + обезболить (срастётся)
Перелом правой рукиДолгая перезарядка, оружие трясётсяБинты + обезболить
Перелом грудиныТрудно дышать, СЛР малоэффективнаНельзя вправить
Перелом тазаЗамедление, сильная больТолько обезболить
Позвонок 1 (пояс.)Паралич ниже пояса
Позвонок 2 (груд.)Только голова двигается
Позвонок 3 (шейн.)Полный паралич
Перелом шеиМгновенная смерть
Пролом черепаРастущая ТМ, удары по голове втрое опаснееМаннитол + бинты

Боль, шок и адреналин

Внешняя боль — мгновенный шок при травме + выброс адреналина. Локальная боль — постепенно нарастает без адреналина (ходьба на сломанных ногах).

Адреналин — ограниченный запас. Задерживает болевой шок, ускоряет бег. Синтетический аналог — эпинефрин.

Асфиксия и передозировка

Асфиксия

Удушье. Причины: пневмоторакс, горение, БОВ, кровопотеря, утопление. Окно от начала до аноксии: ~2 мин 20 сек.

Передозировка
  • Морфин: безопасно <1.5 ампулы за 3 мин
  • Фентанил: безопасно <1.5 шприца за 3 мин
  • Болеутоляющие: безопасно <3 упаковок

Окно от передоза до аноксии: ~3.5 мин. Лечение: Налоксон + СЛР + Эпинефрин.

💊

Медицина

На себя — ЛКМ. На другого — ПКМ. Таблетки в лежачего — только в рэгдолле.

🎒
Аптечка (First Aid Kit)

Содержит базовый набор для стабилизации: бинты, обезболивающее, жгут, декомпрессионную иглу и транэксамовую кислоту.
R — переключить медикамент.

🩹
Бинты (Bandages)

Перевязывают пулевые, резаные, колотые ранения. Останавливают НЕартериальное кровотечение.

🔴
Жгут (Tourniquet)

Единственный способ остановить артериальное кровотечение. Также для оторванных конечностей. Ограничивает использование конечности.

💉
Морфин (Morphine)

Сильное обезболивающее. Безопасно: 1.5 ампулы. Эффект через 15 сек, длится ~3 мин 40 сек. Передоз → смерть.

💉
Фентанил (Fentanyl)

Мощный анальгетик. Позволяет переносить больше урона. Безопасно: 1.5 шприца. Эффект: ~3 мин 40 сек.

🩺
Налоксон (Naloxone)

Останавливает передозировку опиатами (морфин, фентанил) и обезболивающими.

Эпинефрин (Epipen)

Синтетический адреналин. Не тратит собственный запас. Ускоряет ритм, помогает реанимировать, снижает боль.

🫀
Бета-блокаторы

Нормализуют сердечный ритм и дыхание. Отменяют эпинефрин. Слабо снижают ритм при ЧМТ.

🧠
Маннитол (Mannitol)

Снижает отёчность мозга при ЧМТ. Убирает симптомы за 1.5–3.5 мин. Применять у живых пациентов.

🧪
Транэксамовая кислота

Лечит внутренние кровотечения (ВКТ). Только в аптечке. Незаменима при колотых ранах и взрывах.

🪡
Декомпрессионная игла

Лечит пневмоторакс. Пробитие здорового лёгкого — без последствий. Постепенно изнашивается.

💊
Обезболивающие (Painkillers)

В 2 раза слабее морфина. Эффект через 6.5 сек. После 3 упаковок — передозировка.

🩸
Пакет с кровью

ЛКМ — взять/влить себе. ПКМ — взять/влить пациенту. R — переключить режим. 1 пакет = ~500 мл.

СЛР — Сердечно-лёгочная реанимация

Взять пациента обеими руками за грудь (ПКМ)

Удерживая ПКМ, прижать к полу

Нажать и удерживать ЛКМ

⚠️ Важно
При СЛР можно случайно сломать грудину. При переломе грудины — СЛР не применять.
🩸

Кровь и переливание

Группы крови (ABO)

ГруппаАнтигеныАнтитела кРоль
O (I)НетA и BO− — идеальный донор
A (II)AB
B (III)BA
AB (IV)A и BНетAB+ — идеальный реципиент

Резус-фактор

Rh+ — принимает любой резус. Rh — только отрицательные. Чтобы узнать группу пациента — возьмите пакет с кровью в руки и посмотрите на пациента.

Таблица совместимости

Строки — реципиент. Столбцы — донор.

Реципиент ↓ / Донор →O−O+A−A+B−B+AB−AB+
O−
O+
A−
A+
B−
B+
AB−
AB+

Гемотрансфузионный шок (ГТШ)

Последствия неподходящей крови: ВКТ, слабость, нет возможности бегать. Умереть от ГТШ нельзя — можно от ВКТ которое он вызывает.

  • До 500 мл — ГТШ проходит сам через ~3.5 мин
  • Более 1000 мл — необратимо (или 15+ мин с постоянным TXA)
  • ВКТ снизить транэксамовой кислотой (не остановить полностью)
🦊 Пасхалка
Если перелить кровь от PathOwOgen'а — реципиент фурифицируется.

Виды кровотечений

ТипПризнакиЛечение
ВКТ ВнутреннееКровавый кашельТранэксамовая кислота
НКТ НаружноеВидимое кровотечениеБинты
АКТ АртериальноеЯрко-алая кровь фонтаномТолько жгут
☠️

Боевые отравляющие вещества

☠️ Все БОВ
Вызывают асфиксию. Действие НЕОБРАТИМО. Остановить невозможно.
Тетродотоксин

Нервно-паралитическое. Вводится в позвоночник (шейный/грудной отдел). Асфиксия через 30 секунд.

Флакон кураре
  • Curare — растительный яд, применяется на предметы в инвентаре (бинт, лезвие ножа, оружие). Попадание в кровь → асфиксия через 30 секунд
  • VX — боевое отравляющее вещество, применяется на выброшенные предметы. Нервно-паралитическое действие → асфиксия через 30 секунд
Цианид
  • Капсула — отравляет еду, напитки, бинты
  • Банка — коробочка падает, зона ~2 метра, асфиксия через 30 сек у всех вдохнувших
💡 Защита
bind [кл] "+hmcd_holdbreath" — задержать дыхание заранее.
Противогаз — можно найти на карте, полностью защищает от яда.
🛡️

Броня и защита

Броня состоит из нескольких слоёв защиты: торс, голова, лицо и уши. Каждый слой можно комбинировать для наилучшей защиты.

Торс

Плитоносец IV vest1

Высокая защита корпуса от большинства обычных промежуточных калибров.

Полицейский противоударный жилет vest2

Базовая защита от слабых и пистолетных калибров.

Кевларовый жилет IIIA vest3

Хорош против пистолетных калибров и части дроби.

Кевларовый жилет III vest4

Уверенная средняя защита корпуса.

Бронежилет 6Б13 vest5

Крепкая защита корпуса от среднего калибра.

Мягкий бронежилет PACA vest6

Средняя защита, в основном против пистолетных калибров.

Бронежилет MF-UNTAR vest7

Средняя защита, лучше базовых жилетов.

SWAT бронежилет vest8

Усиленная средняя защита корпуса.

Броня метрокопа metrocop_armor

Слабая, но рабочая защита корпуса.

Голова

Шлем ACH III helmet1

Средняя защита головы от пуль.

Мотошлем helmet2

Низкая защита + ограничение обзора.

Riot-шлем helmet3

Низкая защита + ограничение обзора.

Кастрюля helmet4

Очень слабая защита, скорее символическая.

Шлем HighCom ACHHC IIIA helmet5

Высокая защита головы от среднего калибра.

SWAT-шлем helmet6

Высокая защита головы, надёжный выбор.

Шлем СШ-68 helmet7

Высокая защита головы советского образца.

Шлем HEV gordon_helmet

Очень высокая защита головы, альянсу о таком только мечтать.

Шлем комбайна cmb_helmet

Средняя защита головы от урона.

Шлем метрокопа metrocop_helmet

Базовая защита головы.

Протовизор protovisor

Средняя защита + износ (может сломаться).

Лицо

Баллистическая маска mask1

Хорошая защита лица + изменение голоса.

Противогаз M40 mask2

Слабая пулезащита, но химзащита (газ/кислота/яд) + изменение голоса.

Сварочная маска mask3

Средняя защита лица + изменение голоса.

НВГ GPNVG-18 nightvision1

Нет бронезащиты, но есть ночное видение.

Уши

Активные наушники MSA Sordin headphones1

Нет бронезащиты, но есть аудио-эффекты (усиление/нормализация звука).

💡 Комбинирование
Вы можете надевать броню на разные части тела одновременно. Оптимальная комбинация зависит от вашей роли и противника. Помните, что броня не спасает от очень тяжёлого урона, но даёт шанс выжить.
🌡️

Температурные эффекты

Горение заживо

  • Сильнейшая боль — мгновенный выброс всего адреналина
  • Через ~30 сек — лёгкие необратимо повреждаются
  • ВКТ + разрушение печени. Пульс до 300–400 уд/мин
  • С анальгетиком — пациент не отключится, но будет в агонии
🔥 Как потушиться
Отбежать от огня → рэгдолл → крутиться (A или D).

Перегрев

38.6°
Начало. Визуальные искажения.
39°
Замедление, боль, трудно дышать
40°
Кашель кровью
41°
Рвота кровью, в сознании
42°
Отказ лёгких и сердца. Через 30–50 сек — потеря сознания.

Помощь: оттащить от огня (10–12 м) → эпинефрин → обезболить → СЛР.

Переохлаждение

Защита: войти в помещение или встать у огня.

30°
Замедление, лёгкая боль
27.7°
Отказ лёгких и сердца. Срочно к огню!
26.8°
Потеря сознания. Аноксия — до смерти мозга ~2.5 мин

Помощь (крайняя точка): к огню → 2 дозы эпинефрина → маннитол → непрерывная СЛР. 20 секунд промедления = смерть.

🧠

Игровые механики

Основные механики

Рэгдолл

Базовая механика. Лёжа можно атаковать холодным оружием, притвориться мёртвым, делать наклоны, стрелять лёжа.

bind [кл] "fake"
Обыск

Положить человека → ПКМ+E. Показывает наличие ОРУЖИЯ. Нет — либо мирный, либо лазутчик (у него тоже нет).

Скотч

Связывать людей, блокировать двери. Надёжнее мебели. Нанести: зажать ЛКМ и найти «пиксель».

Проверка пульса

Область шеи → ПКМ одной рукой. Сердцебиение — жив. Нет — жмурик.

Притвориться мёртвым

Рэгдолл среди трупов. Если противник не заметит дыхание — можно пережить.

Огонь и поджог

Красная бочка → опрокинуть → спичка → пожар → взрыв. Тушение: рэгдолл + крутиться (A/D).

Падение с высоты

В рэгдолле зажать Ctrl — удар придётся на ноги с тазом, больше шансов выжить.

Задержка дыхания

Стабилизирует прицел. Защита от газа/цианида — задержать до попадания в облако.

+hmcd_holdbreath
Наклоны

Стоя: +alt1 (влево) / +alt2 (вправо). В рэгдолле: A/D.

Осмотр без поворота

Посмотреть вокруг не поворачивая тело. Полезно для слежки.

+altlook
Приближение (Zoom)

Зум в стиле DayZ для точного прицеливания.

+hg_zoom
Блокировка дверей

Скотч — надёжно. Мебель (шкаф, стул, стол) — менее надёжно, дверь вскоре откроют.

Полиция / SWAT / National Guard

В большинстве режимов силовые структуры появляются автоматически. Важно знать тайминги.

РежимКто приходитТаймингТактика
StandardPolice → SWATPolice через ~220 сек. SWAT через +60 сек после уничтожения всей Police (макс 5)Успеть до Police или после SWAT
Gun Free ZonePolice → SWATPolice ~120 с (раньше, чем ~220 с в Standard)Меньше времени до силовых — действовать быстрее
SOENational GuardВместо Police+SWAT. Полный боекомплектСильнее обычной полиции
WildwestНикогоПолная анархия

💰 СИСТЕМА КАРМА

Карма — система штрафа за убийство невинных. На каждого предателя ведется учет - убил безоружного? Карма падает. Убил противника? Карма восстанавливается. Низкая карма влечет судороги, рвоту и бан.

Диапазон Карма

Карма начинается с 100 пунктов для новых игроков. Максимум: 120. Если карма упадет до 0 или ниже — автоматический 60-минутный бан.

Уровень КармаСтатусЭффекты
100-120ЧистНормально
50-100ХорошоНормально, стандартное восстановление кармы
35-50ПодозрителенСлучайные судороги (seizures) + оглушение
1-35ОпасенСудороги ↑ вероятность + рвота
≤ 0БАНАвтоматический бан на 60 мин

Как Падает Карма

За каждой убийство невинного карма теряется по формуле:

Штраф = (Урон / МаксУрон) × 60 × 2 × Модификаторы

Модификаторы штрафа:

  • ×0.5 если жертва смотрела на вас И у вас было оружие в руке (она видела угрозу)
  • ×1.0 если жертва не знала о вас (ударили в спину)
  • Множители по роли в зависимости от класса персонажа

Восстановление Карма

Каждые 120 секунд карма восстанавливается автоматически:

  • Если карма < 100: +0.75 по умолчанию
  • Если карма > 100: +0.1 (очень медленно)
  • За чистый раунд (без урона): восстановление ускоряется на +0.25 → итого 0.75–1.5

Главное правило: чем выше карма, тем медленнее она растет — специально чтобы карма новичков восстанавливалась быстрей.

Штрафы за Низкую Карма

⚠️ Физические Наказания
Карма ≤ 50: Вы постоянно страдаете от Seizures — конвульсии срабатывают в случайное время. Вас внезапно оглушает и трясет на 15 секунд, вы не можете двигаться правильно.
Карма от 1 до 35: + Рвота — дополнительный эффект, который замедляет игрока.
Карма ≤ 0: Система автоматически банит вас на 60 минут через несколько секунд после падения ниже нуля. Вас кикнет из игры.

F Menu — Система Прощения

Когда ты мёртв, нажми F — откроется меню прощения. Там показывается список всех игроков, кто нанёс тебе урон в этом раунде.

Как выглядит пункт прощения

"Forgive [PlayerName]? You will forgive him X karma."

ДействиеРезультат
Нажать Forgive [PlayerName]Игроку возвращается часть кармы, которую он потерял за урон по тебе
Не нажимать прощениеШтраф по карме остаётся без изменений
Прощение уже выданоКнопка исчезает из списка
💡 Когда прощать
Прощение уместно, если урон или убийство были случайными. Это помогает честным игрокам быстрее восстановить карму.
👥

Роли и выживание

Мирный житель

  • Держитесь в группе от 2 человек — предателям сложнее
  • Собирайте медикаменты в начале раунда
  • Ищите оружие в ящиках и коробках
  • Подозрительных — обыскивать (ПКМ+E на лежачем)

Предатель

Количество предателей зависит от режима и числа игроков (часто 1–3 и больше). Чем отличаются Standard, SOE, Wildwest и Gun Free Zone — в разделе «Режимы Homicide». Ниже — специализации предателя.

Специализации предателя

Ниже — описание, цель, способность и снаряжение. У каждой специализации есть рация (walkie-talkie).

Дефоко

Описание. Роль по умолчанию для чрезвычайного положения (SOE). Ты долго готовился: в распоряжении оружие, яды, взрывчатка, гранаты, тяжёлый нож и глушёный пистолет с двумя запасными магазинами.

Цель. Ты снаряжён предметами, ядами, взрывчаткой и оружием, спрятанными по карманам. Убей всех здесь.

Способность. Отдельной «особой» клавиши нет.

Снаряжение: Walther P22 + глушитель Gemtech TUNDRA-SV 9 mm (+ два магазина) 9 mm · SOG SEAL 2000 · РГД-5 · адреналин (автоинъектор) · дымовая «Селитра» · самодельное взрывное устройство · флакон VX · цианид (канистра) · рация

Диверсант

Описание. Ломает шеи сзади. Полностью подменяет внешность других игроков в рэгдолле. Нож, адреналин, дымовая граната; в SOE дополнительно тазер X26 с двумя запасными магазинами. Для тех, кто любит «шахматы».

Цель. Ты эксперт по диверсии. Действуй незаметно и устраняй по одному.

Способность. Alt + R на рэгдолле — подмена внешности. Alt + E — перелом шеи.

Снаряжение: SOG SEAL 2000 · адреналин (автоинъектор) · дымовая «Селитра» · Taser X26 (+ два магазина) · рация

Ассасин

Описание. Быстро обезоруживает с любого угла (сзади быстрее; спереди — быстрее, если жертва в рэгдолле). Увереннее стреляет из пистолетов. Дополнительная выносливость (+80 к запасу по сравнению с другими предателями). Для любителей «шашек».

Цель. Ты эксперт в стрельбе и обезоруживании. Обезоружь ганмена и используй его оружие против остальных.

Способность. Alt + E — обезоруживание.

Снаряжение: нож · SOG SEAL 2000 · адреналин (автоинъектор) · рация

Химик

Описание. Набор химических средств, адреналин и нож. Частично устойчив к перечисленным ядам. Чувствует наличие и силу ядов в воздухе.

Цель. Ты химик, решивший навредить другим. Отравляй всё вокруг.

Способность. Пассивная логика ядов и сопротивления на сервере.

Снаряжение: SOG SEAL 2000 · адреналин (автоинъектор) · шприц с тетродотоксином · флакон VX · цианид (канистра) · кураре · капсула цианида · рация

⚠️ Не бойтесь предателя!
Вас больше. Настоящая угроза — умный предатель, работающий тихо: яды, отравленные бинты, устранение одиночек.

Тайные коды для опознания

При старте раунда трейторам показываются 2 случайных кодовых слова для опознания друг друга. Главный трейтор видит сквозь коды всех своих помощников. Используйте слова в разговоре — мирные не знают их.

🔐 Меню предателей — F4

Каждый предатель видит специальное меню, в котором отражается:

  • Живые предатели — список всех оставшихся в живых членов команды предателей
  • Кодовое слово — текущее секретное слово для распознания во время игры

Профессии (Roles) — если режим поддерживает

ℹ️ Профессии
Доступны в Standard и SOE режимах. Назначаются автоматически при наличии нужного числа игроков.

👨‍⚕️ ВРАЧ (Doctor)

Медицинские эффекты при перевязке:

  • Перевязка требует 20% меньше ресурсов (кроме первого развертывания)
  • При первом развертывании: 150 единиц вместо стандартного значения
  • Лечение медкитом дешевле на 50% при лечении внутренних кровотечений

СЛР:

  • Восстановление пульса: +10 (вместо +5) — в 2 раза эффективнее
  • Снижение CO₂: -2 (вместо -1) — в 2 раза лучше
  • Не может провалить операцию — 0% риск отказа (у остальных 1 из 50)

Фиксация вывихов:

  • +100 бонус к точности при фиксировании
  • Не может сломать грудь при СЛР

🏹 ОХОТНИК (Huntsman)

Видение следов врагов:

  • Видит каждый третий шаг игрока
  • Видит позицию, угол поворота и цвет игрока

⚙️ ИНЖЕНЕР (Engineer)

Крафт Самодельной бомбы:

  • Требуется: свинцовая труба + 3 гвоздей + 50 патронов
  • После сбора нужных компонентов — скрафтить через Q-меню

Крафт Молотов:

  • Требуется: красная бочка + бинт + бутылка
  • Подойти к бочке и скрафтить через Q-меню

🏗️ СТРОИТЕЛЬ (Builder)

Улучшения работы с молотком:

  • Подбор гвоздей: 4 вместо 3
  • Заколачивание двери теперь требует 2 гвоздя вместо 3

👨‍🍳 ПОВАР (Cook)

Детектор цианида:

  • Когда в воздухе присутствует цианидный газ, повар получает уведомление примерно через 4 секунды
  • Сообщение: "It smells like almonds in here... Perfume, perhaps?"
🎮

Режимы Homicide

Ниже актуальное сравнение режимов в формате панелек: ключевая идея и практические особенности каждого режима.

🕵️ HHMCD (Homicide)

Ключевая идея: социальный режим на дедукцию, где есть убийца(ы) и мирные.

  • Раунд выигрывают либо убийца(ы), либо мирные/Полиция, если успевают остановить угрозу.
  • Подтипы: Standard, SOE, Wild West, Gun Free Zone.
  • Standard играет спокойнее и больше завязан на общении; SOE заметно жёстче и стрелковее.
  • В середине раунда подключается Полиция, позже - SWAT, из-за чего концовка становится намного опаснее.
  • Сильнее всего работают: проверка алиби, контроль подозрительных игроков и короткие чёткие коллы в голосе.
🎯 CStrike (Counter-Strike вариант)

Стороны раунда: Террористы против Спецназа. Раундовый режим с целью вокруг установки и обезвреживания бомбы.

  • Террористы: должны заложить бомбу либо убить противоположную сторону.
  • Спецназ: должен либо убить противоположную сторону, либо обезвредить бомбу.
  • После установки бомбы раунд играется от таймера: одной стороне нужно тянуть время, второй - быстро выбивать позицию и дефузить.
💀 DM (Deathmatch)

Классический Дезматч: каждый игрок сражается сам за себя.

  • Снаряжение выдаётся случайно, поэтому важнее уметь играть с разным оружием, а не только с одним любимым стволом.
  • На карте действует зона: по мере раунда безопасная область сжимается и постепенно сводит игроков в один очаг боя.
  • Побеждает последний выживший, поэтому решают позиция, слух и аккуратный выбор момента для файта.
🔫 Gang Wars

Стороны раунда: Bloodz против Groove. Жёсткое столкновение двух банд без длинной подготовки.

  • С первых секунд команды давят друг друга в прямом огневом контакте.
  • Через 120 секунд на карту прибывает SWAT и уничтожает всех участников боя.
  • Главная цель - забрать преимущество до приезда SWAT и не затягивать раунд.
🛡 Riot

Стороны раунда: Бунтовщики против Силовиков. Победа определяется контролем живых игроков и арестами.

  • Победа бунтовщиков: устранить всех силовиков.
  • Победа силовиков: арестовать или устранить всех бунтовщиков.
  • Преимущество силовиков: тазер, наручники и щиты для контроля толпы и точечной изоляции целей.
  • Преимущество бунтовщиков: численность и давление в ближнем бою, особенно при одновременном врыве в одну точку.
🚨 Crisis Response

Стороны раунда: Подозреваемые против SWAT. Раунд строится вокруг удержания позиций и позднего штурма.

  • Победа подозреваемых: удержать оборону и выбить штурмующую сторону.
  • Победа SWAT: зачистить позиции подозреваемых и взять точку под контроль.
  • Преимущество подозреваемых: ранний старт, время на занятие комнат и подготовку углов.
  • Преимущество SWAT: скоординированный вход группой и более мощное, стабильное оружие, что даёт заметный перевес в лобовом контакте и при зачистке помещений.
🌌 HL2DM

Стороны раунда: Повстанцы против Комбайнов. Это фракционный командный бой, где важны роль и взаимодействие внутри отряда.

  • Цель команд: занять ключевые позиции карты и выбить противоположную фракцию из контроля зон.
  • Роли внутри команды: у каждой стороны есть подроли с разными задачами - штурм, прикрытие, поддержка и координация группы.
  • За счёт чего выигрывают: одновременный выход на точку, перекрёстный огонь и своевременное усиление союзников, а не соло-игра.
⚙️

Настройки и бинды

Все бинды вводятся в консоль (~). Синтаксис: bind "КНОПКА" "КОМАНДА"

📌 Примечание
Команды работают на английской раскладке. Замените КНОПКА на нужную клавишу (F, G, X, Z и т.д.).
КомандаЧто делает
hg_change_postureЛистать стойки по очереди. Выводит список в консоль.
hg_change_posture 2Мгновенно переключиться на конкретную стойку (номер из консоли).
fakeУпасть в рэгдолл / встать. Основная механика выживания.
say *dropВыбросить текущее оружие на землю.
+hmcd_holdbreathЗадержка дыхания. Прицел стабильнее + защита от газа/цианида.
hmcd_togglelaserВкл/выкл лазерный прицел (также для тейзеров).
hg_kickПинок — самый эффективный способ сбить с ног.
+hg_zoomПриближение (зум) в стиле DayZ.
suicideСуицид. Для русской рулетки или экстренных ситуаций.
+alt1Наклон влево.
+alt2Наклон вправо.
+speedСхватить ЛЕВОЙ рукой в рэгдолле.
+walkСхватить ПРАВОЙ рукой в рэгдолле.
+altlookОсмотреться без поворота тела.

Пример конфига

// Базовые действия
bind "F" "fake"
bind "G" "hg_kick"
bind "Z" "+hmcd_holdbreath"
// Прицеливание и камера
bind "B" "+hg_zoom"
bind "H" "+altlook"
// Стойки
bind "X" "hg_change_posture"
// Наклоны
bind "C" "+alt1"
bind "V" "+alt2"
// Прочее
bind "J" "say *drop"
bind "KP_INS" "hmcd_togglelaser"